“计算机技术”
关于音乐文件的系统化分析以及提升听感的方案
因为我对音乐的不断痴迷,以至于目前,我成为了音乐“发烧”圈内的一份子,已经到了无法脱离音乐的程度了。但无法否认,音乐确实能带给我们不一样的感受和体验。戴上耳机,放松一下,我们的心情会随着音乐的变...
Galgame Image Cover Tools开发日记四——引擎Siglus Engine的适配
在Galgame引擎Favorite View Point System(FVP)立绘合成的适配工作基本完成后,紧接着开始Galgame引擎Siglus Engine立绘合成的适配工作。 探索引...
Galgame Image Cover Tools开发日记三——引擎FVP的适配
在Galgame引擎Artemis Engine立绘合成的适配工作基本完成后,紧接着开始Galgame引擎Favorite View Point System(FVP)立绘合成的适配工作。 探索...
Galgame Image Cover Tools开发日记二——引擎Artemis Engine的适配
在Galgame Image Cover Tool程序大体框架开发完毕后,接下来开始Galgame引擎Artemis Engine立绘合成的适配工作。 之前,我已经对引擎Artemis Engi...
Galgame Image Cover Tools开发日记一——大体框架的搭建
为了日后能更加便捷地合成Galgame人物立绘以及CG,摆脱手搓这种效率较低的传统方法,从而彻底解放双手,4月15日,我决定开始长期开发适配各个Galgame引擎合成立绘规则的通用图像处理工具—...
程序逆向(反编译)技术学习日记四——从动态分析到静态分析
前两个星期内,我虽然仅仅只学习了程序逆向里的动态分析技术,但在前面的学习中,我们不难看出动态分析技术的强大,从程序的一般逆向,到程序的脱壳,再到动态密钥的破解,都能够迎刃而解。不过,这也不意味着...
程序逆向(反编译)技术学习日记三——动态密钥的破解
前段时间的学习中,我尝试破解的程序基本都是固定账号密码的类型,但在实际中,我们遇到的大部分注册程序都是密钥依据自创算法随注册用户名变化而变化的,例如一些注册机等等。所以这类注册程序无法使用查找字...
程序逆向(反编译)技术学习日记二——程序的脱壳
之前,我学习过了一小部分有关程序的逆向(反编译)技术,也只是逆向技术入门的开胃小菜。这次,我继续使用动态分析技术尝试加壳程序的逆向。 程序的加壳:程序加壳是为了尽可能防止破解和爆破程序的主要手段...
程序逆向(反编译)技术学习日记一
为了更深入地了解计算机程序在运行过程中的各个特点以及为后期解包Galgame提供更多的技术参照,我开始学习程序逆向(反编译)技术。 关于调试器和反汇编工具:在程序逆向(反编译)过程中,最常用的调...
关于Galgame新版krkr引擎的解包以及.pbd文件的反编译问题
前几天,我的一位朋友问我有关Galgame——天使☆嚣嚣 RE-BOOT!(天使纷扰)的问题,我也就顺手查阅了有关的资料,并提前下载下来,打算有时间就推推。 不过我发现,天使☆嚣嚣 RE-BOO...