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程序逆向(反编译)技术学习日记四——从动态分析到静态分析

前两个星期内,我虽然仅仅只学习了程序逆向里的动态分析技术,但在前面的学习中,我们不难看出动态分析技术的强大,从程序的一般逆向,到程序的脱壳,再到动态密钥的破解,都能够迎刃而解。不过,这也不意味着...

第一次Galgame设定画集整理和周边购买,又一场和她们的邂逅之旅

时光飞逝,白驹过隙。转眼间,距离我推完那10部Galgame已经有一段时间了。或许随着时间流逝,那时的感动,作为普通人的我也可能会慢慢忘记吧…… 记忆,可以说是我们人类灵魂最重要的组成部分。我们...

程序逆向(反编译)技术学习日记三——动态密钥的破解

前段时间的学习中,我尝试破解的程序基本都是固定账号密码的类型,但在实际中,我们遇到的大部分注册程序都是密钥依据自创算法随注册用户名变化而变化的,例如一些注册机等等。所以这类注册程序无法使用查找字...

程序逆向(反编译)技术学习日记二——程序的脱壳

之前,我学习过了一小部分有关程序的逆向(反编译)技术,也只是逆向技术入门的开胃小菜。这次,我继续使用动态分析技术尝试加壳程序的逆向。 程序的加壳:程序加壳是为了尽可能防止破解和爆破程序的主要手段...

程序逆向(反编译)技术学习日记一

为了更深入地了解计算机程序在运行过程中的各个特点以及为后期解包Galgame提供更多的技术参照,我开始学习程序逆向(反编译)技术。 关于调试器和反汇编工具:在程序逆向(反编译)过程中,最常用的调...

关于Galgame新版krkr引擎的解包以及.pbd文件的反编译问题

前几天,我的一位朋友问我有关Galgame——天使☆嚣嚣 RE-BOOT!(天使纷扰)的问题,我也就顺手查阅了有关的资料,并提前下载下来,打算有时间就推推。 不过我发现,天使☆嚣嚣 RE-BOO...

关于整理Galgame艺术集时部分资源没有找到的问题

几天前,我在整理星光咖啡馆与死神之蝶的艺术集时,发现解包文件中缺少OP视频资源以及After Story里人物卡牌的角色汉化名称图像。起初以为是解包不彻底,随后又进行了两三次解包后,发现还是没有...

关于Galgame引擎——Artemis批量合成人物立绘问题

1月下旬,我在推完常轨脱离Creative中妃爱和锦亚澄的两条线后,开始整理艺术集时,发现这部Galgame的立绘合成方式和krkr引擎不一样,而且经过近三天的网上查阅后,发现全网没有可以很好胜...

2024年首届ATRI&GINKA拜年祭

总结: 2024年2月12日晚10点,第一届ATRI&GINKA拜年祭圆满结束!感谢制作人员为我们献上一部部完美的作品,各位辛苦了;也感谢一直支持我们拜年祭活动的各位伙伴们,我在这里再一...

你好,博客。

2024年2月18日,我创建了我的第一个博客网站。✨✨✨🎉🎉🎉