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Galgame Image Cover Tools开发日记四——引擎Siglus Engine的适配

在Galgame引擎Favorite View Point System(FVP)立绘合成的适配工作基本完成后,紧接着开始Galgame引擎Siglus Engine立绘合成的适配工作。 探索引...

Galgame Image Cover Tools开发日记三——引擎FVP的适配

在Galgame引擎Artemis Engine立绘合成的适配工作基本完成后,紧接着开始Galgame引擎Favorite View Point System(FVP)立绘合成的适配工作。 探索...

Galgame Image Cover Tools开发日记二——引擎Artemis Engine的适配

在Galgame Image Cover Tool程序大体框架开发完毕后,接下来开始Galgame引擎Artemis Engine立绘合成的适配工作。 之前,我已经对引擎Artemis Engi...

Galgame Image Cover Tools开发日记一——大体框架的搭建

为了日后能更加便捷地合成Galgame人物立绘以及CG,摆脱手搓这种效率较低的传统方法,从而彻底解放双手,4月15日,我决定开始长期开发适配各个Galgame引擎合成立绘规则的通用图像处理工具—...

关于Galgame引擎——Artemis批量合成人物立绘问题

1月下旬,我在推完常轨脱离Creative中妃爱和锦亚澄的两条线后,开始整理艺术集时,发现这部Galgame的立绘合成方式和krkr引擎不一样,而且经过近三天的网上查阅后,发现全网没有可以很好胜...